[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/ext/kinerity/bestanswer/event/main_listener.php on line 514: Undefined array key "poster_answers" Serbia/Galicia: Austria-Hungary at War, 1914 - Deutsches Wikipedia-Forum
'' '' 'Serbia/Galicia: Österreich-Ungarn im Krieg, 1914' '' '' 'ein Vorstand, der 1978 von Simulations Publications Inc. (SPI) veröffentlicht wurde, das die Bemühungen von Österreich-Mungary im ersten Jahr des Zweiten Weltkriegs simuliert, einen Zwei-Front-Krieg zwischen Serbia im Westen und Russsia nach Osten im Osten im Osten zu führen. Das Spiel war eines von vier in SPIs "The Great War im Osten" "Quadrigame" (vier thematisch vernetzte Spiele in demselben Box, die dieselben Regeln verwenden).
== Hintergrund ==
In den ersten Wochen des Ersten Weltkriegs wurden die militärischen Ziele jedes beteiligten Landes enthüllt. Die Österreich war zweifach: um das kleine Land Serbiens schnell zu erobern und in die russische Provinz Galiziens einzudringen. Die serbischen Streitkräfte erwiesen sich jedoch als viel schwieriger zu überwinden als erwartet, und österreichs Kriegspläne.
== Beschreibung ==
'' Serbia /Galicia '' ist ein Kriegsspiel für zwei Spieler, bei dem die Kräfte der zentralen Mächte kontrollieren, und die anderen verwandten die alliierten Kräfte.
=== Gameplay ===
Die 17 "x 22" -Ex -Gitterkarte, skaliert bei
Das Spiel, das 13 Runden dauert, verwendet das gleiche abwechselnde "I Go, You Go" -System, das SPI für den Wargame '' '' Tannenberg (Wargame) | Tanneberg '' entwickelt hat, in dem sich ein Spieler bewegt und dann feuert, gefolgt vom anderen Spieler. Darüber hinaus müssen alle Einheiten geliefert und unter dem Kommando geliefert werden, um sich zu bewegen und anzugreifen. Das Spiel legt auch den Schwerpunkt auf taktischen Fähigkeiten - jede Einheit hat eine Bewertung, die alle ihre Aktionen betrifft.
Zu den optionalen Regeln gehören ein nicht-historischer österreichischer Angriffsplan und eine Kavalleriefutterregel, mit der Kavallerieeinheiten Versorgungsprobleme vermeiden können, wenn sie für Lebensmittel suchen.
=== Supply ===
Es gibt drei Versorgungsquellen: eine freundliche Kartenecke, einen Abschnitt mit freundlicher Eisenbahn, der mit dem Rest des Netzwerks verbunden ist, oder ein Depot, das selbst eine Linie enthält, die angemessene Lieferungen gewährleistet. Darüber hinaus muss eine Einheit auch innerhalb einer bestimmten Anzahl von Hexen zur Versorgungsquelle liegen. Einheiten, die nicht geliefert werden, haben ihre Bewegung und Festigkeit halbiert und riskieren, die Hälfte ihrer Soldaten zu verlieren.
=== Befehl ===
Jedes Hauptquartier (HQ) verfügt über einen Befehlsradius und eine Befehlskapazität. Alle Einheiten außerhalb dieses Radius können sich nicht bewegen; Von den Einheiten innerhalb des Radius kann das Hauptquartier nur eine Anzahl von Einheiten entsprechen.
=== Taktik ===
Der Kritiker Andrew McGee warnte den alliierten Spieler vor dem Angriff mit der serbischen Armee: "Eine Lektion, die schnell aus dem Spiel gelernt hat, ist, dass das Schlimmste, was die Serben tun können, angreifen kann. Ihre Armee ist effizient, aber nicht ausreichend, und sie können sich die Verluste bei einem Angriff nicht leisten." Andererseits betonte McGee auch: "Gleichzeitig ist das Letzte, was die Österreicher auch gleichzeitig mit beiden Gegnern konfrontieren wollen. Folglich ist die serbische Front eher ruhig."
=== Siege Bedingungen ===
Beide Spieler erhalten Siegpunkte, um wichtige geografische Punkte zu besetzen und feindliche Einheiten zu beseitigen. Am Ende des Spiels werden die österreichisch-ungarischen Punkte von den alliierten Punkten abgezogen. Wenn das Ergebnis eine positive Zahl ist, ist der alliierte Spieler der Gewinner, und wenn es sich um eine negative Zahl handelt, gewinnt der österreichisch-ungarische Spieler.
== Publikationshistorie ==
1975 veröffentlichte SPI seinen ersten Quadrigame, "Blue & Gray: Four American Civil War Battles | Blue & Grey". Dies erwies sich als beliebt, und SPI produzierte sofort weitere Quadrigames. 1978 veröffentlichte SPI "The Great War in the East" und erwies sich als beliebt, stieg sofort auf Platz 8 auf der Top Ten Bestsellerliste von SPI und blieb für die nächsten acht Monate auf der Liste.
== Empfang ==
In Ausgabe 23 des britischen Wargaming-Magazins '' Phoenix (Wargaming Magazine) | Phoenix '' sagte Andrew McGee: "Dieses Spiel wird als österreichischer Kriegskrieg in Rechnung gestellt, aber nur im nominalsten Sinne war es so; es war so; der seliagnischen Mänen, das sich mit dem Gesicht mit dem Gebietsboxer mit einem Boxer-Borenen-Mauhammed-ALI und zweier Zeit in den Bereichen muhammierte, und zwei. McGee bemerkte: "Sicherlich scheint dieses Spiel [in den frühen Kriegstagen] zu reflektieren, dass niemand wirklich geklärt hatte, was vor sich ging; die Ziele sind begrenzt, ebenso wie die Fähigkeiten der Armee." McGee schloss: "Dies ist ein sehr frustrierendes Spiel, denn die Spieler werden natürlich ehrgeiziger sein wollen - ein vergeblicher Wunsch, wie sie entdecken werden."
Rick Mataka, der im Magazin "Craft, Model und Hobby Industry" geschrieben wurde, kommentierte: "Dies ist nicht der Standardkampf von Grabenkriegsführung, der oft an [im Ersten Weltkrieg Wargames]. Bewegung und Umschlag sind Schlüsselfaktoren für den Sieger dieser historischen Schlachten." Mataka warnte, dass das Spiel "der mittleren Komplexität" sei und nicht für "diejenigen mit begrenzten Boardgaming -Erfahrung" geeignet sei.
In Ausgabe 3 des französischen Spiels Magazin '' Casus Belli (Magazin) | Casus Belli '' stellte Frédéric Armand fest, dass "die historischen Ereignisse der frühen Monate dieses Theaters - österreichischen Versuch, Serbien sofort zu erobern, und ihren Ausflug in das russische Territorium in Galizien - sehr gut wiedergegeben werden." Armand wies auf die Möglichkeiten, die beiden Spielern zur Verfügung stehen, da "der alliierte Spieler versuchen muss, Angriffe von Galizien und Serbien zu koordinieren, während die Österreicher sich dafür entscheiden müssen, sich in die eine oder andere Richtung zu bewegen". Armand kam zu dem Schluss: "Es gibt einige Kritikpunkte, die an diesem Spiel gestellt werden müssen, insbesondere, dass es nur begrenzte Ziele liefert. Trotzdem macht es ziemlich lustig und voller Wendungen."
In einer retrospektiven Überprüfung in Ausgabe 6 von "Simulacrum" nannte Brandon Einhorn "Serbia/Galicia" das schlechteste der vier Spiele im "großen Krieg im Osten" Quadrigame, der bemerkt, dass "es nicht viel Spaß macht, Frontal -Offensive gegen einen Feinden in Tränken zu starten, der sich schließlich zurückziehen kann." Einhorn schloss mit einer Note von "B" und sagte: "Während das Paket gut ist, ist es nicht großartig. Das Spiel kann ein statisches und blutiges Gefühl haben, was realistisch sein kann, aber nicht so viel Spaß wie ein Manöverspiel.
Simulationen Publikationen Spiele
Wargames wurde 1978 eingeführt
Erster Weltkrieg Bord Wargames
[h4] '' '' 'Serbia/Galicia: Österreich-Ungarn im Krieg, 1914' '' '' 'ein Vorstand, der 1978 von Simulations Publications Inc. (SPI) veröffentlicht wurde, das die Bemühungen von Österreich-Mungary im ersten Jahr des Zweiten Weltkriegs simuliert, einen Zwei-Front-Krieg zwischen Serbia im Westen und Russsia nach Osten im Osten im Osten zu führen. Das Spiel war eines von vier in SPIs "The Great War im Osten" "Quadrigame" (vier thematisch vernetzte Spiele in demselben Box, die dieselben Regeln verwenden).
== Hintergrund == In den ersten Wochen des Ersten Weltkriegs wurden die militärischen Ziele jedes beteiligten Landes enthüllt. Die Österreich war zweifach: um das kleine Land Serbiens schnell zu erobern und in die russische Provinz Galiziens einzudringen. Die serbischen Streitkräfte erwiesen sich jedoch als viel schwieriger zu überwinden als erwartet, und österreichs Kriegspläne. == Beschreibung == '' Serbia /Galicia '' ist ein Kriegsspiel für zwei Spieler, bei dem die Kräfte der zentralen Mächte kontrollieren, und die anderen verwandten die alliierten Kräfte.
=== Gameplay === Die 17 "x 22" -Ex -Gitterkarte, skaliert bei Das Spiel, das 13 Runden dauert, verwendet [url=viewtopic.php?t=19004]das gleiche[/url] abwechselnde "I Go, You Go" -System, das SPI für den Wargame '' '' Tannenberg (Wargame) | Tanneberg '' entwickelt hat, in dem sich ein Spieler bewegt und dann feuert, gefolgt vom anderen Spieler. Darüber hinaus müssen alle Einheiten geliefert und unter dem Kommando geliefert werden, um sich zu bewegen und anzugreifen. Das Spiel legt auch den Schwerpunkt auf taktischen Fähigkeiten - jede Einheit hat eine Bewertung, die alle ihre Aktionen betrifft. Zu den optionalen Regeln gehören ein nicht-historischer österreichischer Angriffsplan und eine Kavalleriefutterregel, mit der Kavallerieeinheiten Versorgungsprobleme vermeiden können, wenn sie für Lebensmittel suchen.
=== Supply === Es gibt drei Versorgungsquellen: eine freundliche Kartenecke, einen Abschnitt mit freundlicher Eisenbahn, der mit dem Rest des Netzwerks verbunden ist, oder ein Depot, das selbst eine Linie enthält, die angemessene Lieferungen gewährleistet. Darüber hinaus muss eine Einheit auch innerhalb einer bestimmten Anzahl von Hexen zur Versorgungsquelle liegen. Einheiten, die nicht geliefert werden, haben ihre Bewegung und Festigkeit halbiert und riskieren, die Hälfte ihrer Soldaten zu verlieren.
=== Befehl === Jedes Hauptquartier (HQ) verfügt über einen Befehlsradius und eine Befehlskapazität. Alle Einheiten außerhalb dieses Radius können sich nicht bewegen; Von den Einheiten innerhalb des Radius kann das Hauptquartier nur eine Anzahl von Einheiten entsprechen.
=== Taktik === Der Kritiker Andrew McGee warnte den alliierten Spieler vor dem Angriff mit der serbischen Armee: "Eine Lektion, die schnell aus dem Spiel gelernt hat, ist, dass das Schlimmste, was die Serben tun können, angreifen kann. Ihre Armee ist effizient, aber nicht ausreichend, und sie können sich die Verluste bei einem Angriff nicht leisten." Andererseits betonte McGee auch: "Gleichzeitig ist das Letzte, was die Österreicher auch gleichzeitig mit beiden Gegnern konfrontieren wollen. Folglich ist die serbische Front eher ruhig."
=== Siege Bedingungen === Beide Spieler erhalten Siegpunkte, um wichtige geografische Punkte zu besetzen und feindliche Einheiten zu beseitigen. Am Ende des Spiels werden die österreichisch-ungarischen Punkte von den alliierten Punkten abgezogen. Wenn das Ergebnis eine positive Zahl ist, ist der alliierte Spieler der Gewinner, und wenn es sich um eine negative Zahl handelt, gewinnt der österreichisch-ungarische Spieler.
== Publikationshistorie == 1975 veröffentlichte SPI seinen ersten Quadrigame, "Blue & Gray: Four American Civil War Battles | Blue & Grey". Dies erwies sich als beliebt, und SPI produzierte sofort weitere Quadrigames. 1978 veröffentlichte SPI "The Great War in the East" und erwies sich als beliebt, stieg sofort auf Platz 8 auf der Top Ten Bestsellerliste von SPI und blieb für die nächsten acht Monate auf der Liste. == Empfang == In Ausgabe 23 des britischen Wargaming-Magazins '' Phoenix (Wargaming Magazine) | Phoenix '' sagte Andrew McGee: "Dieses Spiel wird als österreichischer Kriegskrieg in Rechnung gestellt, aber nur im nominalsten Sinne war es so; es war so; der seliagnischen Mänen, das sich mit dem Gesicht mit dem Gebietsboxer mit einem Boxer-Borenen-Mauhammed-ALI und zweier Zeit in den Bereichen muhammierte, und zwei. McGee bemerkte: "Sicherlich scheint dieses Spiel [in den frühen Kriegstagen] zu reflektieren, dass niemand wirklich geklärt hatte, was vor sich ging; die Ziele sind begrenzt, ebenso wie die Fähigkeiten der Armee." McGee schloss: "Dies ist ein sehr frustrierendes Spiel, denn die Spieler werden natürlich ehrgeiziger sein wollen - ein vergeblicher Wunsch, wie sie entdecken werden." Rick Mataka, der im Magazin "Craft, Model und Hobby Industry" geschrieben wurde, kommentierte: "Dies ist nicht der Standardkampf von Grabenkriegsführung, der oft an [im Ersten Weltkrieg Wargames]. Bewegung und Umschlag sind Schlüsselfaktoren für den Sieger dieser historischen Schlachten." Mataka warnte, dass das Spiel "der mittleren Komplexität" sei und nicht für "diejenigen mit begrenzten Boardgaming -Erfahrung" geeignet sei. In Ausgabe 3 des französischen Spiels Magazin '' Casus Belli (Magazin) | Casus Belli '' stellte Frédéric Armand fest, dass "die historischen Ereignisse der frühen Monate dieses Theaters - österreichischen Versuch, Serbien sofort zu erobern, und ihren Ausflug in das russische Territorium in Galizien - sehr gut wiedergegeben werden." Armand wies auf die Möglichkeiten, die beiden Spielern zur Verfügung stehen, da "der alliierte Spieler versuchen muss, Angriffe von Galizien und Serbien zu koordinieren, während die Österreicher sich dafür entscheiden müssen, sich in die eine oder andere Richtung zu bewegen". Armand kam zu dem Schluss: "Es gibt einige Kritikpunkte, die an diesem Spiel gestellt werden müssen, insbesondere, dass es nur begrenzte Ziele liefert. Trotzdem macht es ziemlich lustig und voller Wendungen." In einer retrospektiven Überprüfung in Ausgabe 6 von "Simulacrum" nannte Brandon Einhorn "Serbia/Galicia" das schlechteste der vier Spiele im "großen Krieg im Osten" Quadrigame, der bemerkt, dass "es nicht viel Spaß macht, Frontal -Offensive gegen einen Feinden in Tränken zu starten, der sich schließlich zurückziehen kann." Einhorn schloss mit einer Note von "B" und sagte: "Während das Paket gut ist, ist es nicht großartig. Das Spiel kann ein statisches und blutiges Gefühl haben, was realistisch sein kann, aber nicht so viel Spaß wie ein Manöverspiel.
Simulationen Publikationen Spiele Wargames wurde 1978 eingeführt Erster Weltkrieg Bord Wargames [/h4]
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