[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/ext/kinerity/bestanswer/event/main_listener.php on line 514: Undefined array key "poster_answers" Macht hinter dem Thron (Warhammer Fantasy-Rollenspiel) - Deutsches Wikipedia-Forum
„Power Behind the Throne“ ist eine Ergänzung, die 1988 von Games Workshop als vierter Teil von „The Enemy Within Campaign“ für das Fantasy-Rollenspiel „Warhammer Fantasy Roleplay“ veröffentlicht wurde. '.
==Beschreibung==
„Power Behind the Throne“ ist der vierte Teil der Kampagne „The Enemy Within“ und setzt dort an, wo die vorherige Ergänzung „Death on the Reik“ endet. Die Spielercharaktere kommen zu Beginn der Karnevalswoche in der Stadt Middenheim an, stellen jedoch schnell fest, dass neue und belastende Steuern große Teile der Bevölkerung abschrecken. Die Charaktere müssen mit einer großen Anzahl von Nicht-Menschen interagieren. Spielercharaktere, um das Netz von Verschwörungen aufzudecken, die die Stadt zu begraben drohen.
==Publikationsgeschichte==
Die sechsteilige Kampagne „The Enemy Within“, konzipiert für das Fantasy-Rollenspiel „Warhammer Fantasy Roleplay“, wurde zwischen 1986 und 1989 veröffentlicht. Der vierte Teil, „Power Behind the Throne“, erschien ein 112-seitiges Hardcover-Buch von Carl Sargent, mit Cover-Artwork von The Edwards und Interior-Artwork von John Blanche, Paul Bonner, Charles Elliott, Tony Hough, Martin McKenna (Künstler)|Martin McKenna und Russ Nicholson.
Der Schöpfer Carl Sargent verfasste so viele Notizen über die Stadt Middenheim, dass diese gesammelt und als separates Quellenbuch, „Warhammer City“, veröffentlicht wurden.
1995 erwarb Hogshead Publishing die Lizenz für „Warhammer Fantasy Roleplay“ und veröffentlichte eine aktualisierte Version der Serie in Form von sechs Hardcover-Büchern.
Im Jahr 2017 erwarb Cubicle 7 die Lizenz für „Warhammer Fantasy Roleplay“,
==Rezeption==
In der Aprilausgabe 1990 von Dragon (Ausgabe 156) nannte Ken Rolston dies „ein außergewöhnliches Beispiel für den diplomatischen Stil des Fantasy-Rollenspiels (ein Stil, der sich hervorragend für anspruchsvolle urbane Abenteuer eignet)“. komplexe Handlung, undurchdringliche Intrigen und geschickt gezeichnete NPC-Charakterisierungen.“ Rolston wies darauf hin, dass „die Verbindung zwischen dem vorherigen Abenteuer der Serie, „Death on the Reik“ und „Power Behind the Throne“ und der Vorwand dafür, dass die PCs in Middenheims Intrigennetze verwickelt werden, ein wenig stimmen dünn."
In Ausgabe 9 des britischen Magazins „The Games Machine“ bemerkte John Woods: „Das Buch enthält eine angemessene Auswahl an Attraktionen, um die Spieler zu unterhalten und zu unterhalten. Ein Stadtplan ist enthalten und, was am wichtigsten ist, Details zu einer großen Anzahl von Attraktionen.“ -Spielercharaktere, deren Interaktion das Rückgrat des Abenteuers bildet. Woods kam zu dem Schluss, dass dieses Abenteuer „ein ungewöhnliches Szenario mit einem größeren Bedarf an Schiedsrichter- und Spielerfähigkeiten als seine Vorgänger war – es sollte viel Spaß machen.“
In Ausgabe 10 von „Warpstone“ rezensierte John Foody die Hogshead-Ausgabe von „Power Behind the Throne“ und kommentierte: „Das Szenario mag in der Theorie ausgezeichnet sein, aber in der Praxis kann es sowohl schwierig durchzuführen als auch zu spielen sein. Tatsächlich.“ Selbst seine größten Befürworter sind sich einig, dass Spielleiter Erfahrung haben müssen, bevor sie versuchen, es auszuführen. Foody fand außerdem, dass das Cover irreführend sei und die Qualität der Innenausstattung „variabel“ sei. Foody gefiel das Mini-Szenario, das das vorherige Abenteuer verband, und schrieb: „Obwohl es kaum mehr als eine kleine Serie von Begegnungen ist, sind die Rollenspielaspekte des Szenarios stark, ebenso wie die Atmosphäre.“ Foody bemerkte die vielen möglichen Begegnungen mit Nicht-Spieler-Charakteren und schlug vor: „Unerfahrene GMs oder diejenigen, deren Spieler es nicht gewohnt sind, die Initiative zu ergreifen, könnten durchaus Schwierigkeiten haben. Es gibt nur wenige auslösende Ereignisse, um die PCs oder die Handlung voranzutreiben.“ . Der GM muss mit dem Abenteuer völlig vertraut sein, insbesondere mit den Beweggründen und Zielen der zahlreichen NPCs, die er alle jonglieren muss, während die PCs kreuz und quer durch die Stadt von einem Treffen zum anderen reisen. Es besteht die Gefahr, dass diejenigen, die schlecht vorbereitet sind, mit ihnen zurechtkommen kann am Ende viel zu viel brummen und ahhen, um sich zu trösten. Foody wies auch darauf hin, dass es keine Beschreibung gab, was passieren würde, wenn es den Charakteren nicht gelingen sollte, die böse Verschwörung zu vereiteln, und nannte dies „eine wichtige Unterlassung“. Trotz all dieser Mängel bezeichnete Foody dies abschließend als „ein ausgezeichnetes Abenteuer, [obwohl es] nicht das beste Szenario ist, das „The Enemy Within“ zu bieten hat … Es ist atmosphärisch und meiner Meinung nach das beste Beispiel, das ich je gesehen habe.“ Ich habe gesehen, wie ein stadtbasiertes Szenario aussehen sollte. Es stellt eine würdige Ergänzung zur „Enemy Within“-Kampagne dar, insbesondere durch die Einbeziehung des Szenarios „Carrion up the Reik“.
[h4] „Power Behind the Throne“ ist eine Ergänzung, die 1988 von Games Workshop als vierter Teil von „The Enemy Within Campaign“ für das Fantasy-Rollenspiel „Warhammer Fantasy Roleplay“ veröffentlicht wurde. '.
==Beschreibung== „Power Behind the Throne“ ist der vierte Teil der Kampagne „The Enemy Within“ und setzt dort an, wo die vorherige Ergänzung „Death on the Reik“ endet. Die Spielercharaktere kommen zu Beginn der Karnevalswoche in der Stadt Middenheim an, stellen jedoch schnell fest, dass neue und belastende Steuern große Teile der Bevölkerung abschrecken. Die Charaktere müssen mit einer großen Anzahl von Nicht-Menschen interagieren. Spielercharaktere, um das Netz von Verschwörungen aufzudecken, die die Stadt zu [url=viewtopic.php?t=857]begraben[/url] drohen.
==Publikationsgeschichte== Die sechsteilige Kampagne „The Enemy Within“, konzipiert für das Fantasy-Rollenspiel „Warhammer Fantasy Roleplay“, wurde zwischen 1986 und 1989 veröffentlicht. Der vierte Teil, „Power Behind the Throne“, erschien ein 112-seitiges Hardcover-Buch von Carl Sargent, mit Cover-Artwork von The Edwards und Interior-Artwork von John Blanche, Paul Bonner, Charles Elliott, Tony Hough, Martin McKenna (Künstler)|Martin McKenna und Russ Nicholson. Der Schöpfer Carl Sargent verfasste so viele Notizen über die Stadt Middenheim, dass diese gesammelt und als separates Quellenbuch, „Warhammer City“, veröffentlicht wurden.
1995 erwarb Hogshead Publishing die Lizenz für „Warhammer Fantasy Roleplay“ und veröffentlichte eine aktualisierte Version der Serie in Form von sechs Hardcover-Büchern. Im Jahr 2017 erwarb Cubicle 7 die Lizenz für „Warhammer Fantasy Roleplay“, ==Rezeption== In der Aprilausgabe 1990 von Dragon (Ausgabe 156) nannte Ken Rolston dies „ein außergewöhnliches Beispiel für den diplomatischen Stil des Fantasy-Rollenspiels (ein Stil, der sich hervorragend für anspruchsvolle urbane Abenteuer eignet)“. komplexe Handlung, undurchdringliche Intrigen und geschickt gezeichnete NPC-Charakterisierungen.“ Rolston wies darauf hin, dass „die Verbindung zwischen dem vorherigen Abenteuer der Serie, „Death on the Reik“ und „Power Behind the Throne“ und der Vorwand dafür, dass die PCs in Middenheims Intrigennetze verwickelt werden, ein wenig stimmen dünn." In Ausgabe 9 des britischen Magazins „The Games Machine“ bemerkte John Woods: „Das Buch enthält eine angemessene Auswahl an Attraktionen, um die Spieler zu unterhalten und zu unterhalten. Ein Stadtplan ist enthalten und, was am wichtigsten ist, Details zu einer großen Anzahl von Attraktionen.“ -Spielercharaktere, deren Interaktion das Rückgrat des Abenteuers bildet. Woods kam zu dem Schluss, dass dieses Abenteuer „ein ungewöhnliches Szenario mit einem größeren Bedarf an Schiedsrichter- und Spielerfähigkeiten als seine Vorgänger war – es sollte viel Spaß machen.“ In Ausgabe 10 von „Warpstone“ rezensierte John Foody die Hogshead-Ausgabe von „Power Behind the Throne“ und kommentierte: „Das Szenario mag in der Theorie ausgezeichnet sein, aber in der Praxis kann es sowohl schwierig durchzuführen als auch zu spielen sein. Tatsächlich.“ Selbst seine größten Befürworter sind sich einig, dass Spielleiter Erfahrung haben müssen, bevor sie versuchen, es auszuführen. Foody fand außerdem, dass das Cover irreführend sei und die Qualität der Innenausstattung „variabel“ sei. Foody gefiel das Mini-Szenario, das das vorherige Abenteuer verband, und schrieb: „Obwohl es kaum mehr als eine kleine Serie von Begegnungen ist, sind die Rollenspielaspekte des Szenarios stark, ebenso wie die Atmosphäre.“ Foody bemerkte die vielen möglichen Begegnungen mit Nicht-Spieler-Charakteren und schlug vor: „Unerfahrene GMs oder diejenigen, deren Spieler es nicht gewohnt sind, die Initiative zu ergreifen, könnten durchaus Schwierigkeiten haben. Es gibt nur wenige auslösende Ereignisse, um die PCs oder die Handlung voranzutreiben.“ . Der GM muss mit dem Abenteuer völlig vertraut sein, insbesondere mit den Beweggründen und Zielen der zahlreichen NPCs, die er alle jonglieren muss, während die PCs kreuz und quer durch die Stadt von einem Treffen zum anderen reisen. Es besteht die Gefahr, dass diejenigen, die schlecht vorbereitet sind, mit ihnen zurechtkommen kann am Ende viel zu viel brummen und ahhen, um sich zu trösten. Foody wies auch darauf hin, dass es keine Beschreibung gab, was passieren würde, wenn es den Charakteren nicht gelingen sollte, die böse Verschwörung zu vereiteln, und nannte dies „eine wichtige Unterlassung“. Trotz all dieser Mängel bezeichnete Foody dies abschließend als „ein ausgezeichnetes Abenteuer, [obwohl es] nicht das beste Szenario ist, das „The Enemy Within“ zu bieten hat … Es ist atmosphärisch und meiner Meinung nach das beste Beispiel, das ich je gesehen habe.“ Ich habe gesehen, wie ein stadtbasiertes Szenario aussehen sollte. Es stellt eine würdige Ergänzung zur „Enemy Within“-Kampagne dar, insbesondere durch die Einbeziehung des Szenarios „Carrion up the Reik“.
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