Tod eines WunschesArtikelentwürfe

Vorläufige Artikel
Anonymous
 Tod eines Wunsches

Post by Anonymous »


„Death of a Wish“ ist ein Videospiel aus dem Jahr 2024, das von Melessthan three, dem Pseudonym des unabhängigen Entwicklers Colin Horgan, entwickelt und von Syndicate Atomic veröffentlicht wurde.

== Gameplay ==

Das Spiel verfügt über eine Korruptionsanzeige, bei der es sich um eine prozentuale Statistik handelt, die sich jedes Mal erhöht, wenn der Spieler Schaden erleidet oder stirbt, und abnimmt, wenn der Spieler in Kampfbegegnungen gute Leistungen erbringt. Wenn der Zähler über 100 % steigt, löst das Spiel ein schlechtes Ende aus.
== Entwicklung ==

„Death of a Wish“ wurde von Melessthan three entwickelt, dem Pseudonym des unabhängigen Entwicklers Colin Horgan. Das Spiel entstand als herunterladbarer Inhalt|DLC für den Vorgängertitel des Entwicklers, „Lucah: Born of a.“ Dream''. Um ein „reicheres Action-Erlebnis“ im Vergleich zu seinem Vorgänger zu schaffen, überarbeitete Horgan das Kampfdesign und das Moveset für „Death of a Wish“ und konzentrierte sich dabei auf eine erhöhte Herausforderung und ein anspruchsvolleres Spiel Feind- und Begegnungsdesign. Horgan gab an, dass der Ton und die Ästhetik des Spiels von der Zusammenarbeit mit der unabhängigen Entwicklerin Heather Flowers und dem „wütenden und gerechten“ Ton ihres vorherigen Titels „Extreme Meatpunks Forever“ und des Spiels „Sekiro: Shadows Die Twice“ inspiriert wurden ''. Horgan stellte sich Christian auch als „Ventil für viele Gefühle“ für „Gleichgesinnte“ im Kontext der politischen Entwicklungen in den Vereinigten Staaten vor, insbesondere im Zusammenhang mit Debatten rund um die Transgender-Rechtebewegung (Transgender und Abtreibung in den Vereinigten Staaten). Pro-Choice-Rechte.
== Empfang ==

Edwin Evans-Thirlwell von Rock Paper Shotgun lobte die „wunderschöne“ visuelle Präsentation des Spiels in seinem „kraftvoll abstrakten“ Design und das „Spektakel“ des Kampfes und lobte auch die „schärfere Erzählkunst“ des Spiels im Vergleich zum Vorgänger. Er zitierte den „atemlosen und klaren“ Tonkern und das Konfliktthema als „erlösenden Selbstausdruck“,

*
2024 Videospiele
Indie-Spiele
Einzelspieler-Videospiele

Quick Reply

Change Text Case: 
   
  • Similar Topics
    Replies
    Views
    Last post