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 Herzogtum fallen lassen

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''Drop Duchy'' ist ein Einzelspieler-Videospiel|Einzelspieler-Videospiel|Spieler-Videospiel, das schurkenhaftes Deckbauspiel|Deckbau- und Organisationsrätsel zu einem hybriden Spieler-gegen-Umgebung|PvE-Gameplay im Tetris-|Tetris-Stil verbindet. Es wurde vom französischen Spielestudio Sleepy Mill Studio entwickelt und von The Arcade Crew veröffentlicht. Das Spiel wurde ursprünglich am 5. Mai 2025 auf Steam (Dienst)|Steam veröffentlicht und am 28. Januar 2026 auf Xbox Series X/S veröffentlicht und debütierte auf dem Xbox Game Pass|Xbox Game Pass.
== Gameplay ==
Das Gameplay dreht sich um verschieden geformte Tetris-Blöcke, die im Tetris-Stil vom oberen Bildschirmrand nach unten fallen. Jedes Objekt ist entweder eine Landschaft oder ein Gebäude. Es gibt verschiedene Arten von Landschaften, darunter Wälder, Ebenen und Flüsse. Die Gebäude versorgen den Spieler entweder mit Ressourcen oder mit Militäreinheiten; Oftmals bestimmt die Position des Gebäudes, wie viele Einheiten der Spieler erhält, abhängig von der Art des Gebäudes. Ein Produktionsgebäude generiert Ressourcen, während ein Militärgebäude Militäreinheiten generiert, bei denen es sich um Bogenschützen, Schwertkämpfer oder Axtkämpfer handeln kann. Wenn der Spieler eine Reihe vervollständigt, „erkundet“ er die Reihe. Dadurch stehen ihnen die Ressourcen der in der Reihe platzierten Landschaften zur Verfügung. Beispielsweise erhält der Spieler Holz, wenn sich in der erkundeten Reihe ein Wald befindet. Sie platzieren die verschieden geformten Blöcke so lange, bis ein Block die 13 Quadratmeter hohe Spielfläche überschreitet.
Der Spieler muss auch feindliche Gebäude platzieren, die dem Feind Militär zur Verfügung stellen. Am Ende der Runde treten die Militäreinheiten des Spielers gegen die Einheiten des Feindes an. Obwohl es bestimmte Einheitentypen gibt, die im Vergleich zu anderen effizienter sind; Insgesamt gewinnt die Seite mit den meisten Einheiten. Wenn der Spieler gewinnt, kommt er weiter. Wenn der Spieler verliert, wird die Anzahl der verbliebenen gegnerischen Milizen von seinem Gesamtleben abgezogen. Zu Beginn eines Standardspiels beginnt der Spieler mit 50 Leben. Wenn dieser Wert 0 erreicht, scheidet der Spieler aus und muss daher seinen „Lauf“ erneut beginnen. Auf diese Weise reproduziert das Spiel den Roguelike-Stil.
Strategie wird durch Optimierung entwickelt. Der Spieler muss versuchen, das Beste aus seinen eigenen Gebäuden herauszuholen und gleichzeitig das Potenzial feindlicher Gebäude zur Aktivierung und Entwicklung von Einheiten zu verringern. Gleichzeitig wollen sie die unterschiedlich geformten Gelände und Gebäude auch zum Abschluss und Ausbau von Reihen nutzen.

Ziel des Hauptspiels ist es, drei Bosse zu besiegen, mit mehreren kleineren Kämpfen dazwischen. Während der Spieler Fortschritte macht, kann er neue Karten (Gebäude oder, wenn sie freigeschaltet sind, Entwicklungskarten) sammeln, um sein Deck zu verbessern. Mit den beim Erkunden von Reihen gesammelten Ressourcen können sie auch ihre aktuellen Karten verbessern. Sie können Karten auch gegen Gold verkaufen.

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