„MiG-29: Fighter Pilot“ (alternativ „MiG-29: Fulcrum“ genannt) ist ein 1993 von PanelComp entwickeltes und von Domark Software für den Sega Genesis veröffentlichtes Videospiel. Das Spiel ist ein Kampfflugsimulationsspiel für die Mikoyan MiG-29 und wurde als erster Flugsimulator für die Konsole vermarktet. Bei der Veröffentlichung erhielt das Spiel gemischte Kritiken, wobei Kritiker die Tiefe und visuelle Wiedergabetreue des Spiels lobten und seine Steuerung, Handhabung und Gameplay kritisierten.
==Gameplay==
Bild:MIG 29 Fighter Pilot Screenshot.png|thumb|left|Gameplay-Screenshot
In einem fiktiven Konflikt gegen den Staat Arzaria haben sich die Gemeinschaft der Sowjetstaaten und die NATO verbündet, um russische Mikojan-MiG-29-Kampfflugzeuge im Nahen Osten zu stationieren. Die Spieler manövrieren einen Jet mithilfe des Joypads und des Heads-up-Displays im Cockpit. Eine Instrumententafel und eine Karte liefern Messwerte für Höhe, Schub, Radar, Treibstoffanzeige und Kompass des Flugzeugs. Das Spiel umfasst fünf Missionen nach einer anfänglichen Trainingsmission, mit dem Ziel jeder Mission, Raketen einzusetzen, um industrielle und militärische Ziele anzuvisieren und dabei Zivilisten auszuweichen.
== Rezeption ==
Obwohl „Mean Machines Sega“ die Grafik und die Vielfalt an Optionen und Missionen des Spiels lobte, war er der Meinung, dass die „beeindruckenden Funktionen das schlaffe Gameplay nicht wettmachen“ und bemängelte das „schlechte Handling“ des Flugzeugs, seine „frustrierende Steuerungsmethode“ und das langwierige Gameplay. „Games Master“ schrieb, dass das Spiel „sehr detailliert aussieht“, aber „umständlich“ zu steuern sein könne und einen Joystick benötige, damit die Spieler „das Beste herausholen“ können raus. „Electronic Gaming Monthly“ hielt das Konzept des Spiels für eine „gute Idee“, kritisierte jedoch seine „abgehackte“ grafische Leistung.
„MiG-29: Fighter Pilot“ (alternativ „MiG-29: Fulcrum“ genannt) ist ein 1993 von PanelComp entwickeltes und von Domark Software für den Sega Genesis veröffentlichtes Videospiel. Das Spiel ist ein Kampfflugsimulationsspiel für die Mikoyan MiG-29 und wurde als erster Flugsimulator für die Konsole vermarktet. Bei der Veröffentlichung erhielt das Spiel gemischte Kritiken, wobei Kritiker die Tiefe und visuelle Wiedergabetreue des Spiels lobten und seine Steuerung, Handhabung und Gameplay kritisierten.
==Gameplay==
Bild:MIG 29 Fighter Pilot Screenshot.png|thumb|left|Gameplay-Screenshot
In einem fiktiven Konflikt gegen den Staat Arzaria haben sich die Gemeinschaft der Sowjetstaaten und die NATO verbündet, um russische Mikojan-MiG-29-Kampfflugzeuge im Nahen Osten zu stationieren. Die Spieler manövrieren einen Jet mithilfe des Joypads und des Heads-up-Displays im Cockpit. Eine Instrumententafel und eine Karte liefern Messwerte für Höhe, Schub, Radar, Treibstoffanzeige und Kompass des Flugzeugs. Das Spiel umfasst fünf Missionen nach einer anfänglichen Trainingsmission, mit dem Ziel jeder Mission, Raketen einzusetzen, um industrielle und militärische Ziele anzuvisieren und dabei Zivilisten auszuweichen.
== Rezeption ==
Obwohl „Mean Machines Sega“ die Grafik und die Vielfalt an Optionen und Missionen des Spiels lobte, war er der Meinung, dass die „beeindruckenden [url=viewtopic.php?t=21210]Funktionen[/url] das schlaffe Gameplay nicht wettmachen“ und bemängelte das „schlechte Handling“ des Flugzeugs, seine „frustrierende Steuerungsmethode“ und das langwierige Gameplay. „Games Master“ schrieb, dass das Spiel „sehr detailliert aussieht“, aber „umständlich“ zu steuern sein könne und einen Joystick benötige, damit die Spieler „das Beste herausholen“ können raus. „Electronic Gaming Monthly“ hielt das Konzept des Spiels für eine „gute Idee“, kritisierte jedoch seine „abgehackte“ grafische Leistung.