„Botany Manor“ ist ein Videospiel aus dem Jahr 2024, das vom englischen unabhängigen Entwickler Balloon Studios entwickelt und von Whitethorn Games veröffentlicht wurde. Das Spiel ist ein Puzzle-Videospiel, bei dem Spieler ein historisches englisches Landgut erkunden, um magische Pflanzen zu kultivieren. Bei der Veröffentlichung erhielt „Botany Manor“ allgemein positive Kritiken, wobei Kritiker das Umgebungsdesign, den Ton und das Tempo des Spiels lobten.
== Gameplay ==
Im Jahr 1890 übernehmen die Spieler die Rolle von Arabella Greene, einer pensionierten Botanikerin und Erbin eines Herrenhauses in Somerset, die Pflanzenforschung betreibt, um die Veröffentlichung eines Buches über die „vergessene Flora“ der Welt vorzubereiten. Die Spieler absolvieren Point-and-Click-Adventure|Point-and-Click-Puzzlespiel|Puzzles über mehrere Kapitel hinweg, indem sie eine oder mehrere Pflanzen anbauen und so wiederum Abschnitte von Greenes Buch vervollständigen. Pflanzen im Spiel haben magische Eigenschaften, die auf bestimmte Verhaltensweisen wie Licht oder Temperatur reagieren, wobei der Spieler diese Umgebungsbedingungen ändert, damit die Pflanzen blühen können. Hinweise dazu Die zu züchtenden Pflanzen werden in den einzelnen Bereichen des Herrenhauses in jeder Phase verteilt und in einem Notizbuch gesammelt. Wenn eine Pflanze erfolgreich blüht, werden im Notizbuch eine Illustration und weitere Details angezeigt und der Übergang zur nächsten Stufe freigeschaltet,, in der oft ein Schlüssel zu einem neuen Raum des Herrenhauses geliefert wird.
== Entwicklung ==
„Botany Manor“ wurde von Balloon Studios entwickelt, einem in Devon ansässigen Team, das von Laure De Mey gegründet wurde, die zuvor mit Ustwo Games, den Entwicklern von „Monument Valley“, zusammengearbeitet hatte.
== Empfang ==
Laut dem Rezensionsaggregator Metacritic erhielt „Botany Manor“ „allgemein positive“ Kritiken von Kritikern. Rezensenten lobten die Umsetzung des botanischen Themas und das Umweltdesign des Spiels und verglichen es mit botanischen Spielen wie „ Strange Horticulture“, oder Spiele in offenen Umgebungen wie „The Witness (Videospiel 2016)|The Witness“. Larryn Bell von „Shacknews“ beschrieb die Themen des Spiels als Hervorhebung der „allgemeinen Vernetzung der Natur“ und des Einflusses der Umwelt auf das Wohlbefinden, brachte jedoch zum Ausdruck, dass Pflanzen im Spiel einen größeren Nutzen hätten haben können. Alice Bell von „Rock Paper Shotgun“ lobte das Design des Spiels mit einer „hellen“ und „lebendigen“ Welt und schrieb, dass „die Entwickler sich offensichtlich Mühe gegeben haben, es zu einem schönen Ort zum Verweilen zu machen“.
Viele Kritiker bemerkten das ruhige und entspannende Tempo des Spiels. Kate Gray von „Nintendo Life“ charakterisierte das Spiel als Teil eines Genres „gemütlicher und gesunder“ Titel, die sich auf „Kultivierung und Schöpfung“ konzentrieren, im Gegensatz zu denen von „Gewalt und Konflikt“, die in den meisten Genres vorhergesagt werden. Larryn Bell von „Shacknews“ bemerkte, dass das Spiel „gesund“ und „entspannt“ sei und es den Spielern erlaube, es in ihrem eigenen Tempo durchzuspielen. „Digitally Downloaded“ lobte das Spiel als „gemütlich“ und verwies auf das Fehlen von Zeitlimits und die Fähigkeit des Spiels, „einen sanft in die richtige Richtung zu stoßen“.
Die Erzählung des Spiels wurde von den Rezensenten überwiegend gelobt. Larryn Bell von „Shacknews“ betrachtete das „differenzierte Geschichtenerzählen“ durch Briefe, Notizen und Gegenstände, um eine „nachdenkliche“ und „ergreifende Geschichte“ über die Überwindung von Widrigkeiten und Diskriminierung im Kontext des späten 19. Jahrhunderts zu erzählen. Alice Bell von „Rock Paper Shotgun“ bemerkte ebenfalls die Existenz einer subtilen Erzählung, „die ein erfülltes, aber frustrierendes Leben suggeriert“, machte den Abschluss jedoch für die aufmerksamen Spieler zufriedenstellender. Allerdings Saniya Ahmed von „IGN“ betrachtete die persönliche Geschichte der Protagonistin aufgrund ihrer Abhängigkeit von Notizen als „eintönig“ und „hinterher“ und schrieb, dass diese „nicht tief in ihre Gefühle eindringen“.
Einige Kritiker bemerkten Fehler und Probleme mit der Lebensqualität. Kate Gray von „Nintendo Life“ war der Ansicht, dass das Spiel möglicherweise von der Möglichkeit profitiert hat, Hinweise gründlicher zu dokumentieren und den Standort des Spielers auf einer Karte des Herrenhauses klarer zu dokumentieren. Ebenso „Digitally Downloaded“ ' bemerkte die Notwendigkeit für Spieler, „mühsam überall herumzulaufen“, um Hinweise ohne diese Funktionen zu finden. Kieron Verbrugge von „Press Start“ erlebte während des gesamten Spiels „visuelle Fehler“ und „fehlerhafte Erfolge“. , obwohl angemerkt wurde, dass es sich hierbei um „kleine Probleme“ handelte, die „geringe Auswirkung auf das eigentliche Spiel“ hatten. Allerdings lobte „Digitally Downloaded“ das Spiel für seine Barrierefreiheitsfunktionen. < br />
„Botany Manor“ ist ein Videospiel aus dem [url=viewtopic.php?t=6460]Jahr[/url] 2024, das vom englischen unabhängigen Entwickler Balloon Studios entwickelt und von Whitethorn Games veröffentlicht wurde. Das Spiel ist ein Puzzle-Videospiel, bei dem Spieler ein historisches englisches Landgut erkunden, um magische Pflanzen zu kultivieren. Bei der Veröffentlichung erhielt „Botany Manor“ allgemein positive Kritiken, wobei Kritiker das Umgebungsdesign, den Ton und das Tempo des Spiels lobten.
== Gameplay ==
Im [url=viewtopic.php?t=6460]Jahr[/url] 1890 übernehmen die Spieler die Rolle von Arabella Greene, einer pensionierten Botanikerin und Erbin eines Herrenhauses in Somerset, die Pflanzenforschung betreibt, um die Veröffentlichung eines Buches über die „vergessene Flora“ der Welt vorzubereiten. Die Spieler absolvieren Point-and-Click-Adventure|Point-and-Click-Puzzlespiel|Puzzles über mehrere Kapitel hinweg, indem sie eine oder mehrere Pflanzen anbauen und so wiederum Abschnitte von Greenes Buch vervollständigen. Pflanzen im Spiel haben magische Eigenschaften, die auf bestimmte Verhaltensweisen wie Licht oder Temperatur reagieren, wobei der Spieler diese Umgebungsbedingungen ändert, damit die Pflanzen blühen können. Hinweise dazu Die zu züchtenden Pflanzen werden in den einzelnen Bereichen des Herrenhauses in jeder Phase verteilt und in einem Notizbuch gesammelt. Wenn eine Pflanze erfolgreich blüht, werden im Notizbuch eine Illustration und weitere Details angezeigt und der Übergang zur nächsten Stufe freigeschaltet,, in der oft ein Schlüssel zu einem neuen Raum des Herrenhauses geliefert wird.
== Entwicklung ==
„Botany Manor“ wurde von Balloon Studios entwickelt, einem in Devon ansässigen Team, das von Laure De Mey gegründet wurde, die zuvor mit Ustwo Games, den Entwicklern von „Monument Valley“, zusammengearbeitet hatte. == Empfang ==
Laut dem Rezensionsaggregator Metacritic erhielt „Botany Manor“ „allgemein positive“ Kritiken von Kritikern. Rezensenten lobten die Umsetzung des botanischen Themas und das Umweltdesign des Spiels und verglichen es mit botanischen Spielen wie „ Strange Horticulture“, oder Spiele in offenen Umgebungen wie „The Witness (Videospiel 2016)|The Witness“. Larryn Bell von „Shacknews“ beschrieb die Themen des Spiels als Hervorhebung der „allgemeinen Vernetzung der Natur“ und des Einflusses der Umwelt auf das Wohlbefinden, brachte jedoch zum Ausdruck, dass Pflanzen im Spiel einen größeren Nutzen hätten haben können. Alice Bell von „Rock Paper Shotgun“ lobte das Design des Spiels mit einer „hellen“ und „lebendigen“ Welt und schrieb, dass „die Entwickler sich offensichtlich Mühe gegeben haben, es zu einem schönen Ort zum Verweilen zu machen“. Viele Kritiker bemerkten das ruhige und entspannende Tempo des Spiels. Kate Gray von „Nintendo Life“ charakterisierte das Spiel als Teil eines Genres „gemütlicher und gesunder“ Titel, die sich auf „Kultivierung und Schöpfung“ konzentrieren, im Gegensatz zu denen von „Gewalt und Konflikt“, die in den meisten Genres vorhergesagt werden. Larryn Bell von „Shacknews“ bemerkte, dass das Spiel „gesund“ und „entspannt“ sei und es den Spielern erlaube, es in ihrem eigenen Tempo durchzuspielen. „Digitally Downloaded“ lobte das Spiel als „gemütlich“ und verwies auf das Fehlen von Zeitlimits und die Fähigkeit des Spiels, „einen sanft in die richtige Richtung zu stoßen“.
Die Erzählung des Spiels wurde von den Rezensenten überwiegend gelobt. Larryn Bell von „Shacknews“ betrachtete das „differenzierte Geschichtenerzählen“ durch Briefe, Notizen und Gegenstände, um eine „nachdenkliche“ und „ergreifende Geschichte“ über die Überwindung von Widrigkeiten und Diskriminierung im Kontext des späten 19. Jahrhunderts zu erzählen. Alice Bell von „Rock Paper Shotgun“ bemerkte ebenfalls die Existenz einer subtilen Erzählung, „die ein erfülltes, aber frustrierendes Leben suggeriert“, machte den Abschluss jedoch für die aufmerksamen Spieler zufriedenstellender. Allerdings Saniya Ahmed von „IGN“ betrachtete die persönliche Geschichte der Protagonistin aufgrund ihrer Abhängigkeit von Notizen als „eintönig“ und „hinterher“ und schrieb, dass diese „nicht tief in ihre Gefühle eindringen“.
Einige Kritiker bemerkten Fehler und Probleme mit der Lebensqualität. Kate Gray von „Nintendo Life“ war der Ansicht, dass das Spiel möglicherweise von der Möglichkeit profitiert hat, Hinweise gründlicher zu dokumentieren und den Standort des Spielers auf einer Karte des Herrenhauses klarer zu dokumentieren. Ebenso „Digitally Downloaded“ ' bemerkte die Notwendigkeit für Spieler, „mühsam überall herumzulaufen“, um Hinweise ohne diese Funktionen zu finden. Kieron Verbrugge von „Press Start“ erlebte während des gesamten Spiels „visuelle Fehler“ und „fehlerhafte Erfolge“. , obwohl angemerkt wurde, dass es sich hierbei um „kleine Probleme“ handelte, die „geringe Auswirkung auf das eigentliche Spiel“ hatten. Allerdings lobte „Digitally Downloaded“ das Spiel für seine Barrierefreiheitsfunktionen. < br />
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