Battle Arena Toshinden (Game Boy-Videospiel)Artikelentwürfe

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 Battle Arena Toshinden (Game Boy-Videospiel)

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Bei diesem Kampfspiel kämpfen die Spieler mit Tritten, Schlägen und Spezialbewegungen gegeneinander und weichen dabei den Angriffen ihrer Gegner aus, um ihren Kraftmesser zu verbrauchen. Jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten. Das Spiel verfügt außerdem über eine unsichtbare Barriere an den Seiten des Bildschirms, die, wenn sie dreimal durchbrochen wird, dazu führt, dass der Spieler den Kampf verliert.

Während ein Rezensent in
==Gameplay==
Die Spieler wählen zwischen acht Charakteren, von denen jeder über Spezialbewegungen verfügt.
Jeder Spieler kann auch Spezialbewegungen ausführen, wenn seine Kraftanzeige blinkt, indem er das Steuerkreuz bewegt und gleichzeitig beide Game Boy-Tasten drückt.
Im Turniermodus treten die Spieler gegen alle acht Kämpfer an und fordern dann den Boss heraus.
Die Kämpfe im Spiel können auf unterschiedliche Schwierigkeitsgrade angepasst werden, z. B. die Dauer einer Runde und die Anzahl der Runden.
==Handlung==
Das Spiel spielt während eines geheimen Kämpferturniers, das alle paar Jahre stattfindet. Die Organisation, die das Turnier organisiert hat, hat ihre Teilnehmer im Voraus ausgewählt.
Jeder der Kämpfer im Spiel hat seinen eigenen Grund für die Teilnahme am Turnier.
==Entwicklung==
„Battle Arena Toshinden“ ist eine Umsetzung des 3D-Videospiels „Battle Arena Toshinden (Videospiel)“ (1995) für die PlayStation (Konsole) | PlayStation.
Diese Game Boy-Version von „Battle Arena Toshinden“ wurde von Betop entwickelt. Ein „Famitsu“-Rezensent beschrieb, dass diese Spiele einen unbeschwerteren Ton hätten als die Originale.
==Freigabe und Empfang==

„Battle Arena Toshinden“ wurde am 22. März 1996 für den Game Boy in Japan veröffentlicht.
Ein Rezensent in „Nintendo Power“ beschrieb es als ein unterhaltsames Spiel für zwei Spieler und stellte fest, dass es beim Spielen auf dem Super Game Boy von Qualitätsverbesserungen profitierte.
Zwei Rezensenten von „Famicom Tsūshin“ lobten die Grafik des Spiels und sagten, dass man dadurch leicht erkennen könne, welche Bewegungen verwendet würden, und dass die subtilen Gesten und Bewegungen des Charakters eindrucksvoll wiedergegeben würden.
Sandrie Souleiman von
In seinem Buch „The Game Boy Encyclopedia“ sagte Chris Scullion, dass „was Game Boy-Kampfspiele angeht, sie kompetent genug sind.“
==Siehe auch==
* 1996 in Videospielen
* Liste der Game Boy-Spiele

==Notizen==

===Quellen===
* * * * * 0946-6282|publisher=CT Computec Verlag
* *

1996 Videospiele
Kampfarena Toshinden
Game Boy-Spiele
Mehrspieler- und Einzelspieler-Videospiele
In Japan entwickelte Videospiele
Nintendo-Spiele

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