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''' Meqon (früher bekannt als „Meqon Game Dynamics“) war eine Echtzeit-Physik-Engine-Middleware, die vom schwedischen Softwareunternehmen Meqon Research AB entwickelt wurde, das 2002 gegründet wurde. Die Middleware wurde hauptsächlich für die Entwicklung von Videospielen entwickelt und war für die Kollisionserkennung und Simulationen der Starrkörperphysik zuständig. Im September 2005 wurden das Unternehmen und seine Technologie von Ageia übernommen und die Meqon-Engine anschließend in das PhysX|PhysX SDK integriert.https://www.webcitation.org/66AXctPL1?u ... story=5896

== Geschichte ==
Meqon Research AB wurde 2002 in Norrköping, Schweden, gegründet, wobei Jonas Lindqvist als Hauptprogrammierer der Engine fungierte. Das Unternehmen entwickelte die Meqon-Engine als kommerzielle Middleware-Lösung für Spieleentwickler. Im September 2004 gab 3D Realms bekannt, dass es die Engine für die Entwicklung von „Duke Nukem Forever“ lizenziert hat und die Karma-Physik-Engine (aus UE2) vollständig aufgegeben hat. 3DRealms-Projektleiter George Broussard behauptete, dass die Physik von Meqon dem von der Kritik gefeierten Half-Life 2 überlegen sei, das VPhysics (Ipion Virtual) verwendet Physik).https://web.archive.org/web/20070415110 ... s://www.we bcitation.org/66AXXK6dU?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/14003 ... ics-Engine Eine Technologiedemonstration mit den zerstörbaren Umgebungsfähigkeiten der Engine wurde später hinter verschlossenen Türen auf der Game Developers 2005 gezeigt Konferenz.https://www.webcitation.org/66AXY8yXz?u ... -engine-qa

Im Laufe des Jahres 2005 wurde die Engine von mehreren anderen Studios lizenziert. Im April 2005 sicherte sich Illusion Softworks eine Lizenz für zukünftige Projekte, und auch mehrere russische Entwickler erwarben die Technologie, etwa Gaijin Entertainment, das Meqon in die zweite Iteration seiner proprietären Dagor Engine integrierte, während andere wie KranX Productions und Revolt Games sie für ihre jeweiligen PC-Titel lizenzierten. Am 11. Juli 2005 veröffentlichte das Unternehmen Version 1.5 des SDK.https://www.webcitation.org/66AXVyAyb?u ... story=5221

Am 1. September 2005 erwarb das amerikanische Hardware- und Softwareunternehmen Ageia Meqon Research AB.https://www.webcitation.org/66AXghLKh?u ... search-AB/ Nach der Übernahme wurde die eigenständige Meqon-Engine in das Ageia PhysX SDK integriert Meqons Code mit der vorherigen Übernahme der NovodeX-Physik-Engine durch Ageia. Das Meqon-Entwicklungsteam wurde ebenfalls in Ageia übernommen, obwohl das Unternehmen den technischen Support für bestehende Meqon-Lizenznehmer aufrechterhielt. Einige Spiele wurden ursprünglich auf Meqon aufgebaut, wie z. B. TimeShift|t von Sabre Interactive zu Beginn ihres Entwicklungszyklus und wurden schließlich vor ihrem Verkauf auf die konkurrierende Havok-Engine (Havok (Software)) umgestellt Veröffentlichungen.https://www.webcitation.org/66AXe64gL?u ... g/66AXg2wp k?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/8437/ ... dk-to-xbox

== Technische Merkmale ==
Die Engine war eine plattformübergreifende Physik-Middleware, die IBM PC-kompatible Betriebssysteme (Microsoft Windows, Linux und Mac OS) sowie die PlayStation 2- und Xbox-Konsolen unterstützte. Das „Meqon SDK“ lieferte Echtzeitberechnungen für die Dynamik starrer Körper, die grundlegende Fluiddynamik, die Physik von Radfahrzeugen und Ragdoll-Animationen. Um die Akzeptanz zu fördern, bot das Unternehmen im Frühjahr vorübergehend eine kostenlose 30-Tage-Testversion der Software für unabhängige Entwickler an 2005.https://www.webcitation.org/66AXemkq5?u ... stry.biz/3 d-realms-signs-meqon-for-duke-nukem-forever-physicshttps://www.saschawillems.de/blog/2005/09/04/ag ... e-physics/

== Bekannte Spiele mit Meqon ==
ALFA: Antiterror – Fortgeschrittene Kriegstaktiken

Shade: Wrath of Angels|Shade: Wrath of Angels (2004)

Die bösen Tage des glücklosen John (2005)

Neuro (2006)

StateShift (2007)

Duke Nukem Forever|Duke Nukem Forever (2011)

== Siehe auch ==
Ageia

PhysX

== Externe Links ==
https://web.archive.org/web/20070308133 ... oducts.php


Computerphysik-Engines
2002-Software
Middleware
Middleware für Videospiele

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