Bobby Lee (Spiel)Artikelentwürfe

Vorläufige Artikel
Anonymous
 Bobby Lee (Spiel)

Post by Anonymous »

„Bobby Lee“ mit dem Untertitel „The Civil War in Virginia 1861-1865“ ist ein 1993 von Columbia Games veröffentlichtes Block-Wargame, das die Feldzüge der Army of Virginia unter Robert E. Lee während des amerikanischen Bürgerkriegs simuliert.

==Beschreibung==
„Bobby Lee“ ist ein Kriegsspiel für 2 Spieler, bei dem ein Spieler die Streitkräfte der Konföderierten kontrolliert, während der andere Spieler die Streitkräfte der Union kontrolliert.

===Komponenten===
Bei der Hauptkarte handelt es sich um ein 22" x 25" großes Kartenblatt aus Pappe mit Hexadezimalgitter, das für operative Bewegungen verwendet wird und das Gebiet von Harrisburg im Norden bis Norfolk, Virginia im Süden und vom Shenandoah Valley im Westen bis zum Atlantischen Ozean abdeckt. Für direkte Kämpfe wird ein kleineres 6 x 10 Zoll großes „Schlachtbrett“ verwendet. Anstatt die Pappmarken zu verwenden, die man normalerweise bei Brettspielspielen kennt, verwendet „Bobby Lee“ 84 Holzklötze, auf denen Aufkleber angebracht sind, die jede Militäreinheit und ihre Stärke anzeigen. Die Blöcke stehen auf der Seite, wobei die Einheiteninformationen vom gegnerischen Spieler abgewandt sind. Daher weiß der Gegner nicht, was die Einheit oder ihre Stärke ist, bis sie in den Kampf verwickelt ist.

===Szenarien===
Es gibt vier kürzere Szenarios, die jeweils einem Kriegsjahr von 1861 bis 1864 entsprechen. Es gibt auch ein längeres Kampagnenspiel, das alle kürzeren Szenarios kombiniert. In allen Szenarios repräsentiert jede Runde einen Kriegsmonat.

===Bewegung===
Jede Einheit innerhalb der Reichweite ihres Hauptquartierblocks (HQ) kann sich bewegen, aber jede Einheit, die dies tut, verringert den Wert des Hauptquartiers um 1. Wenn das Hauptquartier wirkungslos wird, muss der Spieler es neu aufbauen, um seine Funktion wiederherzustellen.

Bewegung wird entweder als
klassifiziert * Bewegung ohne Kampf: Jede Einheit kann die Karte bis zur Grenze ihrer Bewegungsfreiheit durchqueren.
* Sich in einen Kampf begeben: Die Anzahl der Einheiten, die sich in das Kampffeld bewegen können, ist durch die Art des Geländes begrenzt.

===Kampf===
Beide Spieler verschieben die am Kampf beteiligten Blöcke auf die Schlachtkarte. Hier werden die Blöcke abgelegt und jeder Spieler kann sehen, wogegen er tatsächlich kämpft.

===Siegbedingungen===
Jeder Spieler hat eine Siegpunktleiste (VP) und verwendet einen Marker, um seine SP zu verfolgen. Jede Seite erhält SP für die Besetzung wichtiger Städte. Für alle zwei Monate der Trockenzeit erhält der Konföderierte-Spieler einen SP. Der Unionsspieler erhält drei SP für die Ausgabe der Emanzipationserklärung, kann dies jedoch erst tun, wenn die Unionsarmee einen großen Sieg errungen hat.

Ein Spieler gewinnt das Spiel, wenn der Marker auf seiner SP-Leiste am Ende eines beliebigen Monats „Entscheidender Sieg“ erreicht.

==Publikationsgeschichte==
1972, nachdem der schottische Einwanderer Tom Dalgliesh seinen Abschluss an der Simon Fraser University in Vancouver, Kanada, gemacht hatte, gründeten er und zwei Freunde, die er im Schachclub der Universität kennengelernt hatte, Lance Gutteridge und Steve Brewster, Gamma Two Games und veröffentlichten das Block-Kriegsspiel „Quebec 1759 (Spiel)|Quebec 1759“.
Im Jahr 1997 veröffentlichte Columbia ein begleitendes Blockkriegsspiel, „Sam Grant“, das den westlichen Schauplatz des amerikanischen Bürgerkriegs abdeckt. Das Unternehmen veröffentlichte später Regeln für die Kombination der beiden Spiele in einer großen Kampagne.
==Rezeption==
In Ausgabe 11 von „Berg's Review of Games“ gefielen Spieledesigner Mark Herman die Produktionswerte und bemerkte: „Optisch ist das Spiel sehr hübsch mit guter Grafik und all diesen lustigen Holzblöcken. Die Regeln sind bis auf ein paar Ausnahmen gut geschrieben.“ Herman gefiel besonders der „Fog of War“-Effekt, den die Blöcke in das Spiel einführten, und erklärte: „Fog of War ist natürlich die große Stärke des Systems und es lässt sich viel besser spielen als alles andere da draußen. Man weiß einfach nicht, was vor sich geht.“ Aber Herman fand Probleme mit dem Kampfsystem und wies darauf hin: „Welche Regelprobleme es auch gibt, sie liegen innerhalb der Battle-Regeln ... Wenn ich ein besonderes Problem mit dem Spiel habe, dann ist es [die taktische] Niveau, das Spiel ist viel zu homogen.“ Abschließend fasste Herman die Grafik als „wunderschön“ und das Spiel als „Eine gute Zeit, mit einem Hauch von Historizität“ zusammen.
In Ausgabe 87 des britischen Wargaming-Magazins Perfidious Albion (Perfidious Albion (Magazin)) stellte Charles Vasey das Verhältnis der Streitkräfte der Union zu den Konföderierten im Szenario von 1864 in Frage und stellte fest, dass die Union einen Vorteil von 31 % habe, was seiner Meinung nach für das letzte Kriegsjahr zu gering sei. Vasey wies darauf hin, dass die Union im Rivalenspiel „Lee vs. Grant“ im letzten Kriegsjahr einen Vorsprung von 71 % hatte. Vasey kam zu dem Schluss: „Nachdem ich das Spiel gespielt hatte, wurde meine Meinung über „Bobby Lee“ sowohl verbessert als auch geschwächt. Die grundlegenden Mechanismen sind sehr clever, aber als historisches Spiel funktionieren sie einfach nicht.“

Brettspielspiele zum Amerikanischen Bürgerkrieg
Columbia Games-Spiele
Tom Dalgliesh-Spiele

Quick Reply

Change Text Case: 
   
  • Similar Topics
    Replies
    Views
    Last post
  • Bobby Cain
    by Anonymous » » in Artikelentwürfe
    0 Replies
    16 Views
    Last post by Anonymous
  • Bobby Van
    by Anonymous » » in Artikelentwürfe
    0 Replies
    13 Views
    Last post by Anonymous
  • Bobby Becker
    by Anonymous » » in Artikelentwürfe
    0 Replies
    5 Views
    Last post by Anonymous
  • Bobby Kurian
    by Anonymous » » in Artikelentwürfe
    0 Replies
    5 Views
    Last post by Anonymous
  • Bobby Margetson
    by Anonymous » » in Artikelentwürfe
    0 Replies
    1 Views
    Last post by Anonymous