CTGP-RevolutionArtikelentwürfe

Vorläufige Artikel
Anonymous
 CTGP-Revolution

Post by Anonymous »

CTGP Revolution ist eine Modifikation für „Mario Kart Wii“ von Chadsoft, die von Fans erstellte maßgeschneiderte Rennstrecken enthält
== Geschichte ==
Das „Custom Track Grand Prix (CTGP)“-Projekt startete 2009 und hat sich seitdem zum bedeutendsten Community-Modding-Erfolg in der „Mario Kart“-Reihe entwickelt, der sich über zwei Konsolen erstreckt.

CTGP Revolution (Mario Kart Wii)

CTGP-R wurde von den Brüdern „MrBean35000vr“ und „Chadderz“ gegründet und verwandelte „Mario Kart Wii“ in eine Plattform, die ihren offiziellen Lebenszyklus überdauert hat.

* '''Early Days (2009–2010):'' Die ersten spielbaren benutzerdefinierten Titel, ''Test Circle'' und ''Lava Canyon'', wurden Ende 2008 erstellt. Die erste öffentliche Distribution, '''CTGP 2.8'', wurde im Oktober 2010 mit 28 Titeln veröffentlicht.
* „Revolutionäre Updates (2011–2012):“ CTGP 4.4 (2011) führte „benutzerdefinierte Track-Slots“ ein, die es Spielern ermöglichen, Tracks hinzuzufügen, ohne die ursprünglichen zu ersetzen. Das „Revolution“-Branding wurde im Oktober 2011 eingeführt und schließlich ein benutzerdefiniertes Menü und Online-Unterstützung für 128 Titel hinzugefügt.
* '''Wiimmfi-Integration (2014):'' Als Nintendo 2014 die Online-Server der Wii abschaltete, integrierte CTGP Wiimmfi, sodass die Community weiterhin online Rennen fahren konnte. * „Modern Era (2014–heute):“ Version 1.03 (Januar 2014) wurde von einem Patch zu einer eigenständigen „Homebrew-Anwendung“ verschoben. In den letzten Jahren kamen der „200cc-Modus“, „Item Rain“ und ein spezielles Anti-Cheat-System namens „Ignorance is Bliss“ hinzu.

== Liste bemerkenswerter Titel ==

=== Community-Favoriten (Originaldesigns) ===

* '''Glimmer Express Trains:'' Eine hochglanzpolierte Strecke in einem fahrenden Dampfzug, die oft wegen ihres kreativen Layouts und ihrer visuellen Details zitiert wird.
* '''Midnight Museum:'' Ein riesiger, detaillierter Track voller Nintendo-Ausstellungen und Easter Eggs.
* '''Halogen Highway:'' Eine futuristische, neonbeleuchtete Strecke mit schnellem Tempo, die seit über einem Jahrzehnt ein Fanfavorit ist.
* „The Rabbit Hole“: Bekannt für sein umwerfendes, surreales Thema, das Spieler durch verschiedene skurrile Umgebungen führt.
* „Lunar Spaceway“: Ein Kurs zum Thema Weltraum, der aufgrund seines Ablaufs und seiner technischen Tiefe oft als erstklassiges Original eingestuft wird.

=== Bestbewertete Retro-Remakes ===

* '''DS Waluigi Pinball:''' Gilt allgemein als Goldstandard für Retro-Ports und bietet benutzerdefinierte Animationen und präzise Physik.
* '''3DS Maka Wuhu:'' Eine originalgetreue Nachbildung des Mario Kart 7-Klassikers, einschließlich seines charakteristischen abschnittsbasierten Rennstils.
* „GCN Yoshi Circuit:“ Aufgrund seiner originalgetreuen Übersetzung in die Wii-Engine ein wiederkehrender Fanliebling in mehreren Distributionen.

=== Berüchtigte und herausfordernde Strecken ===

* '''Mushroom Peaks:''' Vielleicht die berüchtigtste Custom-Strecke der Geschichte, bekannt für ihren hohen Schwierigkeitsgrad und den anspruchsvollen Abschnitt mit den „hüpfenden Pilzen“.
* '''Hman's Deathrun:'' Gilt weithin als eine der härtesten Strecken aller Zeiten und erfordert nahezu perfekte Präzision.
* '''Bowser's Termination Station'': Ein chaotischer, hochintensiver Bowser-Titel, der häufig in Online-Wettbewerbsräumen gespielt wird.

Dies sind bemerkenswertere benutzerdefinierte Tracks. Es ist unmöglich, sie alle aufzulisten, da der Mod 248 benutzerdefinierte Tracks enthält
== Legacy ==
Das „Vermächtnis“ des Mario Kart-Moddings wird dadurch definiert, wie die Community die offizielle Unterstützung von Nintendo durch reine technische Innovation und Archivierungsaufwand erfolgreich „überlebt“ hat.

Erhaltung der Gemeinschaften

* „Das „Second Life“:“ Als Nintendo 2014 der Nintendo Wi-Fi Connection den Stecker zog, hörte die Community nicht auf. Die Entwicklung von „Wiimmfi“ bewies, dass Fans globale Server unterhalten und „Mario Kart Wii“ über die vorgesehene Lebensdauer hinaus über ein Jahrzehnt lang aktiv halten konnten.
* '''Wettbewerbsfähige Langlebigkeit:'' Projekte wie '''CTGP-R'' haben aus einem Gelegenheits-Partyspiel ein wettbewerbsfähiges Kraftpaket mit integrierten Bestenlisten und Anti-Cheat gemacht, das weitaus robuster ist als Nintendos ursprüngliches Angebot.

Technische Meilensteine

* „Spielgrenzen durchbrechen“: Modder haben herausgefunden, wie sie „benutzerdefinierte Streckenslots“ und den „200cc-Modus“ in Spiele integrieren können, die nie für sie entwickelt wurden. Dies ebnete den Weg für „unmögliche“ Funktionen wie den einzigartigen Missionsmodus des 3DS CTGP-7.
* „Die „Pretendo“-Bewegung: Nach der Abschaltung von 3DS/Wii
Einfluss auf offizielle Titel

* '''Die Blaupause für den DLC:'' Viele argumentieren, dass der Erfolg riesiger benutzerdefinierter Track-Packs Nintendos Entscheidung beeinflusst hat, den Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass zu veröffentlichen, der im Wesentlichen als „offizielle“ Version eines Community-Track-Packs fungiert.
* '''Asset-Portierung:'' Das Erbe ist ebenfalls zirkulär; Modder portieren jetzt Strecken von „Mario Kart Tour“ zurück in die älteren Wii- und 3DS-Engines und behalten dabei das Gameplay-Feeling der Klassiker bei, verwenden aber moderne Streckendesigns.

== Referenzen ==

Quick Reply

Change Text Case: 
   
  • Similar Topics
    Replies
    Views
    Last post