''Volume Shader'' ist ein browserbasiertes Grafikvisualisierungs- und Rendering-Testtool, das volumetrische und Shader-basierte Grafikleistung in Echtzeit mithilfe moderner Webtechnologien wie WebGL demonstriert. Es ist so konzipiert, dass Benutzer das Rendering-Verhalten beobachten und grafische Verarbeitungsmöglichkeiten direkt in einem Webbrowser bewerten können.
== Übersicht ==
Volume Shader ist ein experimentelles webbasiertes Visualisierungsprojekt, das sich auf Echtzeit-Rendering und Grafikleistungstests konzentriert. Mit dem Tool können Benutzer interaktive Shader-Visualisierungen ausführen, um die Geräteleistung und die Rendering-Ausgabe in einer Browserumgebung zu beobachten, ohne spezielle Benchmarking-Software installieren zu müssen.
Das Projekt ist mit browserbasierten Shader-Visualisierungsexperimenten verbunden, die die Fähigkeiten moderner Grafikhardware und Rendering-Techniken untersuchen.
== Technologie ==
Volume-Shader-Demonstrationen basieren auf Konzepten im Zusammenhang mit Volumen-Rendering, Computergrafik und Echtzeit-Shader-Verarbeitung. Solche Techniken werden häufig in der wissenschaftlichen Visualisierung, beim Testen der Grafikleistung und bei interaktiven webbasierten Rendering-Anwendungen eingesetzt.https://learn.microsoft.com/en-us/windo ... g-overview
== Verwendung ==
Auf das Tool kann über kompatible Webbrowser zugegriffen werden, die hardwarebeschleunigte Grafiken und WebGL unterstützen. Es wird zum Experimentieren und Visualisieren der Rendering-Leistung auf verschiedenen Geräten und in verschiedenen Umgebungen verwendet.
[h4] ''Volume Shader'' ist ein browserbasiertes Grafikvisualisierungs- und Rendering-Testtool, das volumetrische und Shader-basierte Grafikleistung in Echtzeit mithilfe moderner Webtechnologien wie WebGL demonstriert. Es ist so konzipiert, dass Benutzer das Rendering-Verhalten beobachten und grafische Verarbeitungsmöglichkeiten direkt in einem Webbrowser bewerten können.
== Übersicht == Volume Shader ist ein experimentelles webbasiertes Visualisierungsprojekt, das sich auf Echtzeit-Rendering und Grafikleistungstests konzentriert. Mit dem Tool können Benutzer interaktive Shader-Visualisierungen ausführen, um die Geräteleistung und die Rendering-Ausgabe in einer Browserumgebung zu beobachten, ohne spezielle Benchmarking-Software installieren zu müssen.
Das Projekt ist mit browserbasierten Shader-Visualisierungsexperimenten verbunden, die die Fähigkeiten moderner Grafikhardware und Rendering-Techniken untersuchen.
== Technologie == Volume-Shader-Demonstrationen basieren auf Konzepten im Zusammenhang mit Volumen-Rendering, Computergrafik und Echtzeit-Shader-Verarbeitung. Solche Techniken werden häufig in der wissenschaftlichen Visualisierung, beim Testen der Grafikleistung und bei interaktiven webbasierten Rendering-Anwendungen eingesetzt.https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/advanced-concepts/volume-rendering-overview
== Verwendung == Auf das Tool kann über kompatible Webbrowser zugegriffen werden, die hardwarebeschleunigte Grafiken und WebGL unterstützen. Es wird zum Experimentieren und Visualisieren der Rendering-Leistung auf verschiedenen Geräten und in verschiedenen Umgebungen verwendet.